Node基础知识
# 一. Node 执行代码
# 1.1. JavaScript 文件执行
如果我们编写一个 js 文件,里面存放 JavaScript 代码,如何来执行它呢?
// 1.直接打印一段文字
console.log("我是一段JavaScript代码");
// 2.定义一个函数, 调用这个函数
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
const result = sum(20, 30);
console.log("计算结果:", result);
// 3.执行定时器代码
setTimeout(() => {
console.log("2s后执行的代码");
}, 2000);
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目前我们知道有两种方式可以执行:
- 将代码交给浏览器执行;
- 将代码载入到 node 环境中执行;
演练一:浏览器执行
如果我们希望把代码交给浏览器执行:
- 需要通过让浏览器加载、解析 html 代码,所以我们需要创建一个 html 文件;
- 在 html 中通过 script 标签,引入 js 文件;
- 当浏览器遇到 script 标签时,就会根据 src 加载、执行 JavaScript 代码;
index.html 文件:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./index.js"></script>
</body>
</html>
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演练二:Node 执行
如果我们希望把 js 文件交给 node 执行:
- 首先电脑上需要安装 Node.js 环境,安装过程中会自动配置环境变量;
- 可以通过终端命令
node js文件
的方式来载入和执行对应的 js 文件;
node index.js
# 1.2. Node 的 REPL
什么是 REPL 呢?感觉挺高大上
- REPL 是 Read-Eval-Print Loop 的简称,翻译为 **“读取 - 求值 - 输出” 循环 **;
- REPL 是一个简单的,交互式的编程环境;
事实上,我们浏览器的 console 就可以看成一个 REPL:
Node 也给我们提供了一个 REPL 环境,我们可以在其中演练简单的代码:
# 二. Node 输入输出
# 2.1. 给 node 程序传递参数
正常情况下执行一个 node 程序,直接跟上我们对应的文件即可:
node index.js
但是,在某些情况下执行 node 程序的过程中,我们可能希望给 node 传递一些参数:
node index.js env=development coderwhy
如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:
- 获取参数其实是在
process
的内置对象中的;
如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别的信息:
- 其他的一些信息,比如版本、操作系统等大家可以自行查看,后面用到一些其他的我们还会提到;
现在,我们先找到其中的 argv 属性:
- 我们发现它是一个数组,里面包含了我们需要的参数;
- 你可能有个疑问,为什么叫 argv 呢?
在 C/C++ 程序中的 main 函数中,实际上可以获取到两个参数:
argc:argument counter 的缩写,传递参数的个数;
argv:argument vector 的缩写,传入的具体参数。
- vector 翻译过来是矢量的意思,在程序中表示的是一种数据结构。
- 在 C++、Java 中都有这种数据结构,是一种数组结构;
- 在 JavaScript 中也是一个数组,里面存储一些参数信息;
我们可以在代码中,将这些参数信息遍历出来,使用:
// 获取参数
console.log(process.argv);
process.argv.forEach(item => {
console.log(item);
});
// 结果如下:
// /usr/local/bin/node
// /Users/coderwhy/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/02_给Node传递参数/index.js
// ENV=dev
// coderwhy
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# 2.2. node 程序输出内容
console.log
最常用的输入内容的方式:console.log
console.log("hello coderwhy");
console.clear
清空控制台:console.clear
console.clear
console.trace
打印函数的调用栈:console.trace
function test() {
demo();
}
function demo() {
foo();
}
function foo() {
console.trace();
}
test();
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还有一些其他的方法,其他的一些 console 方法,可以自己在下面学习研究一下。
# 三。常见全局对象
# 3.1. 常见的全局对象
Node 中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行一些操作:
- 这些全局对象,我们并不需要从一开始全部一个个学习;
- 某些全局对象并不常用,某些全局对象我们会在后续学习中讲到;
- 比如 module、exports、require () 会在模块化中讲到;
- 比如 Buffer 后续会专门讲到;
# 3.2. 特殊的全局对象
为什么我称之为特殊的全局对象呢?
- 这些全局对象可以在模块中任意使用,但是在命令行交互中是不可以使用的;
- 包括:__dirname、__filename、exports、module、require ()
__dirname
获取当前文件所在的路径:
- 注意:不包括后面的文件名
console.log(__dirname);
// /Users/coderwhy/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/03_常见的全局变量
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__filename
获取当前文件所在的路径和文件名称:
- 注意:包括后面的文件名称
console.log(__filename);
// /Users/coderwhy/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/03_常见的全局变量/global对象.js
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# 3.3. 常见的全局对象
process 对象
process 提供了 Node 进程中相关的信息:
- 比如 Node 的运行环境、参数信息等;
- 后面在项目中,我也会讲解,如何将一些环境变量读取到
process
的env
中;
console.log(process);
console 对象
提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。
- 更加详细的查看官网文档:https://nodejs.org/api/console.html
定时器函数
在 Node 中使用定时器有好几种方式:
setTimeout(callback, delay[, ...args])
:callback
在delay
毫秒后执行一次;setInterval(callback, delay[, ...args])
:callback
每delay
毫秒重复执行一次;setImmediate(callback[, ...args])
:callback
I / O 事件后的回调的 “立即” 执行;- 这里先不展开讨论它和
setTimeout(callback, 0)
之间的区别; - 因为它涉及到事件循环的阶段问题,我会在后续详细讲解事件循环相关的知识;
- 这里先不展开讨论它和
process.nextTick(callback[, ...args])
:添加到下一次 tick 队列中;- 具体的讲解,也放到事件循环中说明;
代码演练:
- 暂时不用关心执行顺序问题,在后续事件循环中我会讲到;
setTimeout(() => {
console.log("setTimtout");
}, 1000);
setInterval(() => {
console.log('setInterval');
}, 1000);
setImmediate(() => {
console.log("setImmediate");
});
process.nextTick(() => {
console.log("process.nextTick");
});
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当然,它们有对应的取消定时器的方法:
- clearTimeout(timeoutObject);
- clearInterval(intervalObject);
- clearImmediate(immediateObject)
global 对象
global 是一个全局对象,事实上前端我们提到的 process、console、setTimeout 等都有被放到 global 中:
console.log(process);
console.log(global.process);
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为什么结果是一样的呢?
global 中还有哪些属性呢?
window 和 global 的区别是什么?
在浏览器中,全局变量都是在 window 上的,比如有 document、setInterval、setTimeout、alert、console 等等
在 Node 中,我们也有一个 global 属性,并且看起来它里面有很多其他对象。
但是在浏览器中执行的 JavaScript 代码,如果我们在顶级范围内通过 var 定义的一个属性,默认会被添加到 window 对象上:
var name = 'coderwhy';
console.log(window.name); // coderwhy
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但是在 node 中,我们通过 var 定义一个变量,它只是在当前模块中有一个变量,不会放到全局中:
var name = 'coderwhy';
console.log(global.name); // undefined
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更多的全局对象,我们后面用到的时候再详细讲解。